Giubilando

PRESENTAZIONE

Come interessare i piccoli all’evento del Giubileo?
Niente di meglio che un gioco. Un gioco che li intrighi, li interessi e faccia loro scoprire ogni aspetto della ricca opportunità che un Anno Santo porta con sé.

Nasce quindi “GIUBILANDO”, sulla falsa riga dei molti altri giochi da tavolo che si trovano in commercio. Ma molto più ricco di un semplice gioco “passatempo”, perché si prefigge di esplorare ogni aspetto che caratterizza un Anno Giubilare.

Innanzitutto, la riscoperta della Bibbia, in specie dei Vangeli. I giocatori sono chiamati a dare un volto ai grandi protagonisti della Bibbia, a personaggi famosi (Mosè, Abramo, ecc.) e a quelli meno noti (Gedeone, Melchisedech, ecc.), nonché a donne di rilievo (Ester, Rut, Sara, Rachele, ecc.).

I giocatori hanno a disposizione un Vangelino che saranno chiamati a consultare quando verrà loro posta una domanda. Un utile approccio materiale al sacro testo, da maneggiare confidenzialmente.

L’intento didattico prosegue con l’inserimento nel gioco di figure di alto rilievo religioso e sociale (i Testimoni di Pace), come Madre Teresa, Martin Luther King, Tonino Bello, e svariati premi Nobel per la Pace.

Altro orizzonte aperto è quello della Storia dei Giubilei, alla cui domanda i giocatori dovranno rispondere con un “Vero o Falso”.

Nel loro percorso di gioco, i concorrenti incontreranno finestre che rimandano ai significati del Giubileo, come il PELLEGRINAGGIO (Via Francigena, Via per Gerusalemme, El Camino de Santiago), la visita alle Basiliche Maggiori di Roma, ai Santuari più famosi della Madonna.

Attenzione è prestata anche alle altre Confessioni Cristiane (Anglicani, Protestanti, Ortodossi), unite ai Cattolici per l’unica fede in Cristo e per la comune accettazione della Bibbia.

Campeggia all’inizio del gioco l’immagine di Cristo Alfa e Omega, inizio e fine di ogni cosa (compreso il gioco), cui fa da specchio l’immagine di Papa Francesco, suo Vicario in terra.

Auspichiamo che GIUBILANDO possa essere un ottimo sussidio per l’Insegnante di Religione, per il Catechista, per l’Animatore di gruppi giovanili, e possa dar loro lo spunto per ampliare i temi giubilari.

Per rendere bello e attraente il gioco, ci siamo avvalsi dei disegni di Cesar Lo Monaco, insigne fumettista torinese di fama internazionale.

SCARICA PER CONOSCERE IL GIOCO LA BROCHURE GIUBILANDO,pdf

GLI STRUMENTI DEL GIOCO

IL TABELLONE

LE CARTE

COME SI GIOCA

Papa Francesco ha indetto per il 2025 l’Anno Santo della Salvezza. È un’occasione unica per il popolo di Dio per cogliere questo momento di Grazia e riflettere, approfondire i temi della fede. In particolare, per i giovani, questo Anno può rappresentare l’opportunità per una catechesi biblica, un contatto diretto con la Parola di Dio.

OBIETTIVI

La maggior valenza di questo gioco sta nel proporsi come sussidio in mano all’Insegnante/Animatore per un “Incontro” educativo/formativo sul tema del Giubileo. La stessa valenza educativa si ottiene se “Giubilando” viene giocato privatamente o in famiglia.
Il gioco offre la possibilità di:

  • prendere confidenza con il Vangelo, consultandolo direttamente
  • riscoprire i grandi Personaggi della Bibbia
  • confrontarsi con i Testimoni di pace di ogni fede
  • scoprire elementi di storia del Giubileo

TARGET

Il gioco è nato per ragazzi preadolescenti (anni 8-14). Niente vieta utilizzarlo per ogni categoria di persone, in quanto l’approccio alla Parola di Dio è urgente per ogni fedele sprovvisto di conoscenze bibliche.
L’ideale è giocarlo in gruppi (squadre formate da un massimo di 3/4 elementi) per creare un clima di collaborazione.

IL TABELLONE

Come altri Giochi di Società, si gioca intorno a un Tabellone quadrato, in cui figurano 32 caselle lungo il perimetro, con diverse possibilità (avanti – dietro – stop), con i simboli di:

  • Cristo Alfa e Omega
  • Papa Francesco
  • 1 Angelo Custode
  • Il Maligno
  • 4 basiliche romane
  • 4 santuari mariani
  • 3 itinerari del Pellegrino
  • 3 Confessioni Cristiane
  • 4 Carte Vangelo
  • 4 Carte Bibbia
  • 2 Carte Jolly
  • 2 Carte Giubileo
  • 2 Fiche Indulgenza
  • mazzi di carte al centro, negli appositi spazi:
  1. Personaggi della Bibbia (rispondere a una domanda triplice)
  • 30 carte di Primo Livello
  • 30 carte di Secondo Livello
  • 30 carte di Terzo Livello
  1. Frasi del Vangelo (cosa non va) (sul Vangelino, cercare la frase esatta)
  • 30 carte di Primo Livello
  • 30 carte di Secondo Livello
  • 30 carte di Terzo Livello
  1. 30 Domande chiuse sulla storia del Giubileo (Vero-Falso)
  2. 30 Carte di Personaggi-Testimoni di Pace (es. Madre Teresa, M. L. King, Gandhi, Bello…) (fungono da Jolly)

SUSSIDI

La scatola contiene: IL KIT

  • ° un Vangelino
  • ° 4 mazzi di carte
  • ° un dado
  • ° 4 segnaposti
  • ° una clessidra segnatempo
  • ° il tabellone
  • ° gettoni segnagiri
  • ° fiches delle indulgenze GIUBILANDO: IL GIOCO PER L’ANNO SANTO 2025 un fascicolo-guida su cosa è il gioco TABELLA – REGOLAMENTO un cartoncino con le regole per giocare VADEMECUM: GIACOMINO IL PELLEGRINO un fascicolo ad uso dell’Animatore che lo abiliti a commentare i vari aspetti del gioco.

PARTECIPANTI

Per quanto sia possibile partecipare a questo gioco in un numero imprecisato di concorrenti, tuttavia l’optimum sarebbe una partita con almeno 4 concorrenti.
Ancor meglio una partita con la partecipazione di 4 squadre composte da un qualsiasi numero di concorrenti.
Non è possibile giocare solamente in 2.
Se si gioca in una classe, è ipotizzabile collocare il tabellone in verticale, appoggiandolo a una lastra metallica. I segnalini dovranno essere dei magneti. Carte, gettoni, fiches sono poggiati sul tavolo.

REGOLAMENTO

  1. Premessa:
    • Per ottenere il più ampio obiettivo, si consiglia di far presiedere al gioco un Animatore (Adulto – Catechista – Insegnante…). A lui/lei spetta leggere le domande e verificare le risposte. Avvalendosi del Vademecum, può commentare le varie fasi del gioco. A seconda dell’età dei giocatori, decide quale mazzo di carte (difficoltà 1°, 2°, 3° livello) mettere sul tavolo.
    • Tuttavia, è possibile giocare anche tra pari età. È designato a raccogliere una carta dal mazzo e leggere la domanda il giocatore che si trova di fronte a chi è caduto in una delle caselle che prevedono domande (Bibbia – Vangelo – Giubileo).
    • Durata del gioco: L’Animatore (o i giocatori tra di loro) fissano la durata del gioco. Si può scegliere di farlo durare a tempo (es. un’ora…) o dopo un certo numero di giri (il giocatore che ha raggiunto per primo quel numero di giri vince la partita).
    • Regola generale: Non è consentito occupare la stessa casella in più giocatori. Pertanto, quando un giocatore finisce in una casella già occupata, costringe l’occupante a indietreggiare fino alla prima casella libera.
    • Si gioca con un solo dado a 6 facce (da 1 a 6).
    • Ogni giocatore che cade in una qualsiasi casella deve eseguire quanto il Regolamento richiede, pena la squalifica dal gioco.
    • La carta Jolly – Testimoni di pace va conservata dal giocatore che l’ha conquistata; va letta a voce alta; consente al possessore di metterla in gioco per evitare un pericolo (es. scambia con l’ultimo – fermo un giro).
    • La carta Indulgenze (S. Pietro-Chiavi) consente di prelevare la fiche delle Indulgenze e va conservata. Allorché se ne possiedono 2, può essere scambiata con un Jolly.

TABELLA REGOLAMENTO

  1. CRISTO ALFA E OMEGA Gesù inizio e fine della Storia. È l’inizio e la fine del giro. Se ci capiti sopra o lo scavalchi, guadagni un giro (Gettone Nobel).
  2. SANTUARIO DELLA MADONNA DI CZESTOCHOVA La Madonna ti ha fatto una grazia: Avanza di 3 caselle.
  3. INDULGENZA Guadagni una fiche di Indulgenza.
  4. PELLEGRINAGGIO: “EL CAMINO DE SANTIAGO” Buon Cammino: ancora un tiro.
  5. SAN GIOVANNI – DOMANDA SUL VANGELO L’Animatore (o il concorrente dirimpettaio) prende una carta dal mazzo Vangelo, pone la domanda e verifica la risposta. A risposta esatta avanza fino al prossimo Evangelista d’angolo. Se è errata o fuori tempo, rimane al suo posto.
  6. CONFESSIONI CRISTIANE: CHIESA ANGLICANA Vai alla casella della Bibbia più vicina.
  7. ROMA: BASILICA DI S. PAOLO FUORI LE MURA Fermati un giro a contemplare.
  8. JOLLY: TESTIMONI DELLA PACE Prendi una carta Jolly, leggi e conservala.
  9. IL MALIGNO Scambia la tua posizione con l’ultimo.
  10. DOMANDA SULLA BIBBIA L’Animatore (o il concorrente dirimpettaio) prende una carta dal mazzo Bibbia, pone la domanda e verifica la risposta. A risposta esatta avanza di tante caselle quante indica la carta (da 1 a 6). Se la risposta è errata, rimane al suo posto.

E così via per tutte le caselle del tabellone. Puoi continuare con il resto, seguendo lo stesso schema, o aggiungere le fasi di gioco come richiesto.

“Lasciate che i bambini vengano a me” Mc 10,2-16